2010年1月4日

物超所值的四顆硬碟多功能網路伺服器

Synology Disk Station DS410j 1TB網路伺服器

Synology Disk Station DS410j 1TB網路伺服器
  • CPU:800MHz,16bit@DDR800
  • 記憶體大小:128MB
  • 內建1TB大容量硬碟
  • RAID資料保護

Synology Disk Station DS410j搭載系統韌體Synology Disk Station Manager 2.2,提供RAID資料保護的儲存空間,並以豐富的多媒體應用、全方位備份、網頁式檔案存取,及省電功能,成為檔案儲存與備份的經濟方案。

 

 

 

相關功能資訊:http://www.synology.com/cht/products/features/index.php

Disk Station DS410j 1TB 網路伺服器~產品示意圖

產品規格

CPU

800MHz, 16bit@DDR800

記憶體大小

128MB
硬碟 內建1TB SATAII 硬碟(1TB*1)

外接硬碟介面

USB 2.0 port X2

大小

230mm X 168mm X 184mm

重量

2.23kg

網路

Gigabit X1

Fan

X2(80mmX80mm)

噪音值

23dB(A)

AC輸入電壓

100V ~ 240V

電流頻率

50Hz到60Hz,單頻

最大攝影機支援數

5

作業溫度

5°C ~ 35°C (40°F ~ 95°F)

儲存溫度

-10°C ~ 70°C (15°F ~ 155°F)

相對溼度

5% ~ 95%RH

最高作業高度

10,000英呎

※ 以上規格資料若有任何錯誤,以原廠網站所公佈資料為準。

※ 不含到府安裝
※ 以上規格資料若有任何錯誤,以原廠所公佈資料為準。
※ 換貨時若遇該零組件原廠缺貨或者停產,我們會以同等不同品牌的零組件進行替換
※ 依據消費者保護法的規定,興奇科技線上購物的消費者均享有商品到貨七天猶豫期之權益。

相關資訊:http://tw.partner.buy.yahoo.com/gd/buy?gdid=1842672&mcode=MV9FMWo0Mk43NjNDVFNaNUxMVGM1Zlhjd2pucFE2WHJzWEd4M3hLdWs4RzdnPQ==

[好書推薦]Professional XHTML+CSS:網頁設計師的創意與實踐


內容簡介

■ 日文版上市一年未滿,銷量突破13,500冊!
■ 由7位知名的專業網頁設計師分享實戰經驗,完整揭開趨勢最新、應用最廣的技術,是要打造風格獨特的網頁,必備的最佳指南!
■ 廣獲日本亞馬遜網站讀者好評,強力推薦:「本書集結一切XHTML+CSS該學想做的技術,怎能不買!」
江湖一點訣!要設計出符合用戶需求的專業網頁,只熟知XHTML+CSS基本結構是不夠的,如何適切選擇並應用才是勝負關鍵!
本書以重點式分析並結合範例,讓讀者在了解XHTML+CSS概念的同時,藉由設計者的現身說法,找出創意與實踐的平衡。透過本書,你能學到:
■ 來自專家經驗的CSS設計實用技巧,教授如何靈活運用id與class屬性、清單和連結的應用、表格樣式的規劃等,創作出獨具風格的網頁。
■ 分享Firefox、Safari、Opera、Google Chrome、IE等各種瀏覽器的規範及實作,再也不用擔心版面因瀏覽器而走樣。
■ 跨越各種裝置,都能實現的CSS設計!由行動電話、遊戲機、電視到iPhone/iPod touch,說明如何在不同媒介完美呈現CSS。
■ 詳述JavaScript和XHTML、CSS的整合;分析並解決連專業網頁設計師也苦惱的疑難雜症。

作者簡介

益子貴寬  Takahiro MASHIKO
CyberGarden株式會社執行董事,金澤大學工業大學客座教授。
目前從事Web網站的規劃及企畫提案、製作業務指導,及專業Web設計課程講師。譯有W3C規格書,並有多本Web相關著作。


堀內敬子 Takako HORIUCHI
a.s.c.2有限公司執行董事 / 經理 / 設計師。
為「Web Site Expert」雜誌(技術評論社)網頁技術專欄作家。不定期受邀為雜誌、電子報撰寫文章,並擔任網頁設計相關講座講師。


小林信次 Shinji KOBAYASHI
Maboroshi株式會社Web經理、工程師。
目前主要擔任Web製作指導,同時為allWeb創作者教室講師。
著有XHTML+CSS相關書籍。


千貫□□ Riko SENGAN
KICKS Web負責人、Web設計師。
曾為和服、作家網站等多種不同業別製作網站。目前不僅承接小中規模網站的企劃、設計,並擔任大型網站的XHTML製作業務,同時也是技術雜誌作家及私人課程講師。


伊藤 □ Manabu ITO
Will System, inc. 工程師 / 經理。
目前從事網頁設計及CSS相關設計工作。並在雜誌『Web STRATEGY』(MdN)連載「解決問題的Web指導術」。


山田□□□ Akane YAMADA
Escafrace LLC設計師。
自學Web製作、XHTML、CSS等技術。曾擔任Web服務開發,目前於自家公司從事網頁設計工作,並為許多Web設計專欄撰文。


西(火田)一馬 Kazuma NISHIHATA
to-R負責人、Web設計師。
主要從事PHP系統開發、利用CMS製作Web網站、SEO等程式設計工作,並為以指導者及Web創作者為主的課程擔任講師。

目錄

第0章 XHTML+CSS的製作方法
第1章 XHTML的基礎
第2章 CSS的基礎架構
第3章 CSS的配置
第4章 CSS設計的實用技巧
第5章 CSS版面設計
第6章 為瀏覽器調整CSS設計
第7章 各種裝置上的CSS設計
第8章 JavaScript程式庫與CSS
第9章 CSS問題排除


相關資訊:http://www.books.com.tw/exep/assp.php/yogo/exep/prod/booksfile.php?item=0010456102

如何有效率地分頁? by ihower

Efficient Pagination Using MySQL 是一份針對分頁這件事情如何更快的 PDF。
傳統的分頁方式,正如 will_paginate plugin 所做的:顯示所有頁數跟連結。有個不 scale 的問題是,它用了 OFFSET 跟 COUNT,當資料量越來越多,分頁的速度就會越來越慢 :(

   1: SELECT count(*) FROM messages



   2: SELECT * FROM messages ORDER BY id DESC LIMIT 0, 20


這裡提出的解決方案如同 Twitter 所採用的,只讓使用者點下一頁:

不要顯示頁數、不要顯示總數量,可以搭配使用 Ajax 換下一頁。如此就可避免使用到 OFFSET 只用 LIMIT,也減少了一次 COUNT query。


   1: page1 = SELECT * FROM messages LIMIT 10 WHERE id > 0 ASC id



   2: page2_min_id = page1.last.id



   3: page2 = SELECT * FROM messages LIMIT 10 WHERE id > page2_min_id ASC id


當然,有個缺點就是使用者沒辦法知道總共有多少資料了。

原文出處:http://ihower.tw/blog/archives/3457

如何正確發送(大量) Email 信件 by ihower

在眾多客戶需求中,我最害怕的其中一條”順便”要做的功能就是,在後台可以寄信給”全部的”使用者。
“email” 而已,不是非常簡單嗎?
寄給幾個人是很簡單,但是要寄給”一群”人,那就不是件簡單的事情了,在這 spam 肆虐的年頭, 信寄出去不一定就能順利到達使用者的收件夾。
Engine Yard 的這兩篇 How To Ensure Your Email Gets DeliveredMaking Sure Your Email Gets Delivered 點出了寄 Email 要注意的事項:
  1. 處理退信
    Bonuce mail 是你寄出去的信件,但是因為某些理由(地址不對、對方信箱滿了)而被對方 mail sever 退信,這些 email 你必須要處理。如果你忽略它還一直寄,你就長得蠻像發垃圾信的傢伙,而會被列出黑名單之中。

  2. 與主要的 Email 服務商設定意見反應機制(Feedback Loop)
    Feedback Loop 是一項協助處理當你的 email 被使用者按下 “垃圾信” 的服務。透過主動接觸主要的 Email 服務提供商,去建立用戶意見反應機制。例如 台灣Y!Yahoo! Complaint Feedback Loopmsn等,減少被寄件者檢舉成垃圾信的次數。

  3. 建立自已的 email 清單
    建立你自己的 mail 清單。如果你的清單是買來的,不但收件人沒有同意要收到你的信件,也會有很高的機會是 bonuce mail。寄出大量的非允許郵件,終究會讓你的 IP 被列出黑名單。
    標準的作法是,要在使用者註冊後,且他們也確認收到註冊的認證信(透過email上的認證連結),如此便可以確保這個 email 的正確性,而不會變成 bonuce mail。你也應該避免寄出跟你服務無關的email,減少被檢舉成垃圾信的機會。

  4. 不要使用 100% 以圖片為主的內容
    減少使用圖片,像 Gmail 預設就不會讀取圖片,重要的資訊使用圖片可能會讓使用者預設就看不到。充滿圖片的的 email 也容易判讀成垃圾信。

  5. 使用垃圾信判讀工作測試
    收信的 mail server 通常會使用如 Spam Assassin 的工具來判讀是否是垃圾信,而你也應該用這類的工作檢查你寄出去的信件。http://www.brandonchecketts.com/emailtest.php 是一個線上的檢查工作,如果你的分數太低,顯然很可能被判讀成 spam。至於為什麼分數低,可以參考這篇文章

  6. 驗證 HTML
    如果你寄的是 HTML 格式,你應該檢查 HTML 格式是否正確。一封畸形的信件也容易變成 spam。

  7. 模擬測試終端使用者環境
    使用不同 email clients 實際測試,例如 litmusapp.com 這個工具。不同的 client 可能會顯示不同的結果。
     
  8. 專屬 IP
    是否有專屬的 IP。如果你的 email sever 是跟人共用的,很可能別人被 spam 了,跟著害到你被列入黑名單。

  9. 設定 SPF Validation
    SPF (Sender Policy Framework) 是一項 e-mail 協定來確認 return-path address 的正確性,用以防止垃圾信件。設定 SPF 可以改進你的信件發送成功率,特別是 hotmail(MSN)。

  10. 設定 Domain Keys Verification
    Domain Keys 驗證是另一種防止垃圾信件的協定。

  11. 設定 Reverse DNS 反查
    設定反向查詢的 DNS 記錄,如果你寄信的 IP 無法反查,可能根本就寄不到。

  12. 驗證寄信者地址
    你的寄信人 email 位址也要是正確存在的。許多 email 服務商會先檢查寄件人的地址是正確的,才會收信。
接下來麻煩的是,如果你終究還是不小心被列成黑名單,該怎麼辦? 這篇文章也列出一些常見的原因。

Anyway,我的結論是,還是交給專業的來吧~ 自己架設/管理 email server 不但辛苦又會被 blocked。如果信件量一天低於 500 封,我會建議採用免錢 Gmail 來寄信;超過的話,則有一些第三方服務可以採用,例如 http://sendgrid.com/http://www.authsmtp.com/。 如果需要比較多的行銷功能,則可以考慮 http://madmimi.com/http://www.campaignmonitor.com/http://www.blogger.com/ 等服務。

BTW,既然提到了 Campaign Monitor,如果你有心做 Email marketing,他們家有不少值得一讀的資源,例如 Guide to CSS support in email clients 就十分有用。


原文出處:http://ihower.tw/blog/archives/3481

[好書推薦]大話設計模式

對岸高手寫的一本好書,用了相當有趣的例子來說明設計模式,YOGO建議對有設計模式有興趣的朋友一定要看的一本書。



內容簡介

由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John M. Vlissides「四人幫」(Gang of Four, GoF)所合著的《Design Patterns》(設計模式),將軟體設計問題,歸納出23種設計模式,影響深遠,已是當代軟體開發人員必讀的聖經之一。但大師之作,對初窺堂奧的人稍嫌晦澀,因而陸續出現了許多「釋義本」。而這本《大話設計模式》,可說是當中最為特別的一本。

作者根據多年軟體開發與教學經驗寫作而成本書,精確掌握初學者常見的疑惑,創新詮釋四人幫的23個設計模式。全書分為三大部分,首先闡述物件導向的意義,以及重要的設計原則;其次,則針對各個設計模式,融合真實世界的範例作深入的講解,藉此讓讀者跟隨書中人物的練習,以提升對模式的理解,進而學習更精鍊的程式設計技巧。最後,以「超級模式大賽」作為總結,將所有的物件導向與模式概念擬人化,以類似選秀的情境,進行各種模式之比較,加強讀者更全面而完整的理解。


本書特色

重視過程。完整呈現程式從無到有,以及逐步優化的歷程,讓讀者可以更加容易了解如何寫出好程式。
輕鬆易讀。有別於一般技術書籍的生硬,本書以情境對話的方式,透過日常生活的場景與譬喻,解說設計模式,保證是一本可以讓您從頭讀完的技術書籍。


作者簡介

程杰
資深軟體工程師。曾任職於證券業、政府機構、遊戲產業,參與過多種行業之軟體開發及專案管理,有豐富的軟體開發經驗。此外,也曾任教於教育訓練中心,負責.NET軟體工程師的訓練工作。


目錄

第01章 程式碼無錯就是優?—簡單工廠模式
第02章 商場促銷—策略模式
第03章 拍攝UFO—單一職責原則
第04章 升學求職兩不誤—開放-封閉原則
第05章 會修電腦不會修收音機?—依賴倒轉原則
第06章 穿什麼有這麼重要?—裝飾模式
第07章 為他人做嫁衣—代理模式
第08章 南丁格爾依然在人間—工廠方法模式
第09章 履歷影印—原型模式
第10章 考題抄錯會做也白搭—範本方法模式
第11章 無熟人難辦事?—迪米特法則
第12章 多頭市場股票還會虧錢?—外觀模式
第13章 好菜每回味不同—建造者模式
第14章 老闆回來,我不知道—觀察者模式
第15章 就不能不換嗎?—抽象工廠模式
第16章 無盡加班何時休—狀態模式
第17章 在NBA我需要翻譯—轉接器模式
第18章 如果再回到從前—備忘錄模式
第19章 分公司=一部門—組合模式
第20章 想走?可以!先買票—迭代器模式
第21章 有些類別也需計畫生育—獨體模式
第22章 手機軟體何時統一—橋接模式
第23章 烤羊肉串引來的思考—命令模式
第24章 加薪非要老總批?—職責鏈模式
第25章 世界需要和平—仲介者模式
第26章 專案多也別傻傻做—享元模式
第27章 其實你不懂老闆的心—解譯器模式
第28章 男人和女人—訪問者模式
第29章 OOTV杯超級模式大賽—模式總結
附 錄A 訓練實習生—物件導向基礎
附 錄B 參考文獻
 


相關資訊:http://www.books.com.tw/exep/assp.php/yogo/exep/prod/booksfile.php?item=0010430101

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