2009年10月31日

PHP中用Socket發送電子郵件

在作者所申請的幾個PHP 主頁空間中,能夠提供mail功能的實在不多,總是調用完mail()函數之後就毫無下文了。

但是電子郵件在網上生活中的作用越來越大作用我不想再說了,但是如果主頁空間不支持mail()發送那麼怎麼辦呢?我也想過通過socket來實現郵件 發送,但無奈對用php 進行socket編程不熟悉,再加上發送郵件要用到SMTP協議,又要讀不少的英文了,所以一直也沒有去研究過。

終於有一天我發現了一篇文章,關於用socket編程發送郵件。我如獲至寶般將其拷貝下來,並且將其改造成了一個php可用的類,供大家使用。

原來的文章只是一個簡單的例子,而且還有一些錯誤,在我經過多次的實驗、改造終於將其改成了一個直接使用socket,向指定的郵箱發送郵件的類,如果大家和前面關於發送MIME的文章結合起來,就可以實現在不支持mail()函數的網站上發送郵件了。

因為發送郵件的過程需要時間,可能與mail()的處理機制還不完全一樣,所以速度要慢一些,但是可以解決需要發送郵件功能的燃眉之急,同時你也可以學習用php 進行socket編程。下面就將這個類的實現原理介紹給大家,同時向大家講解一些關於SMTP的基本知識。

Socket編程介紹

向大家申明,本人不是一個TCP/IP編程專家,故在此只是講出了我的一點理解和體會;使用fsockopen函數打開一個Internet連接,函數語法格式:

int fsockopen(string hostname, int port, int [errno], string [errstr], int [timeout]);

參數的意思我想不用講了,這裡由於要使用SMTP協議,所以端口號為25。在打開連接成功後,會返回一個socket句柄,使用它就可以像使用文件句柄一樣的。可使用的操作有fputs(),fgets(),feof(),fclose()等,很簡單地介紹就到這裡吧。

SMTP的基礎

基於TCP/IP的因特網協議一般的命令格式都是通過請求/ 應答方式實現的,採用的都是文本信息,所以處理起來要容易一些。SMTP是簡單郵件傳輸協議的簡稱,它可以實現客戶端向服務器發送郵件的功能。

所以下面所講的命令是指客戶端向服務器發出請求指令,而響應則是指服務器返回給客戶端的信息;SMTP分為命令頭和信息體兩部分。命令頭主要完成客戶端與服務器的連接,驗證等。整個過程由多條命令組成。每個命令發到服務器後,由服務器給出響應信息,一般為3 位數字的響應碼和響應文本。不同的服務器返回的響應碼是遵守協議的,但是響應正文本則不必。每個命令及響應的最後都有一個回車符,這樣使用fputs()和fgets()就可以進行命令與響應的處理了。SMTP的命令及響應信息都是單行的。信息體蚴怯始?的正文部分,最後的結束行應以單獨的"."作為結束行。

客戶端一些常用的SMTP指令為:

HELO hostname: 與服務器打招呼並告知客戶端使用的機器名字,可以隨便填寫
MAIL FROM: sender_id : 告訴服務器發信人的地址
RCPT TO: receiver_id : 告訴服務器收信人的地址
DATA : 下面開始傳輸信件內容,且最後要以只含有.的特殊行結束
RESET: 取消剛才的指令,從新開始
VERIFY userid: 校驗帳號是否存在(此指令為可選指令,服務器可能不支持)
QUIT : 退出連接,結束

服務器返回的響應信息為(格式為:響應碼+空格+解釋):

220 服務就緒(在socket連接成功時,會返回此信息)
221 正在處理
250 請求郵件動作正確,完成(HELO,MAIL FROM,RCPT TO,QUIT指令執行成功會返回此信息)
354 開始發送數據,結束以 .(DATA指令執行成功會返回此信息,客戶端應發送信息)
500 語法錯誤,命令不能識別
550 命令不能執行,郵箱無效
552 中斷處理:用戶超出文件空間

下面給出一個簡單的命令頭(這是在打開socket之後做的),是我向stmp.263.net發郵件的測試結果:

HELO limodou
250 smtp.263.net
MAIL FROM: chatme@263.net
250 Ok
RCPT TO: chatme@263.net
250 Ok
DATA
354 End data with .
To: chatme@263.net
From: chatme@263.net
Subject: test
From: chatme@263.net
test
.
QUIT
250 Ok: queued as C46411C5097E0

這就是一些SMTP的簡單知識。相關內容可以查閱RFC。
RFC 821定義了收/發電子郵件的相關指令。
RFC 822則制定了郵件內容的格式。
RFC 2045-2048制定了多媒體郵件內容的格式,
RFC 1113, 1422-1424則是討論如何增進電子郵件的保密性。


send_mail類的實現

現在開始介紹我所編寫的發送郵件類。有了上面的預備知識了,下面就是實現了。

類的成員變量

var $lastmessage; //記錄最後返回的響應信息
var $lastact; //最後的動作,字符串形式
var $welcome; //用在HELO後面,歡迎用戶
var $debug; //是否顯示調試信息
var $smtp; //smtp服務器
var $port; //smtp端口號
var $fp; //socket句柄

其中,$lastmessage和$lastact用於記錄最後一次響應信息及執行的命令,當出錯時,用戶可以使用它們。為了測試需要,我還定義了$debug變量,當其值為true時,會在運行過程中顯示一些執行信息,否則無任何輸出。$fp用於保存打開後的socket句柄。

類的構造
--------------------------------------------------------------------------------
function send_mail($smtp, $welcome="", $debug=false)
{
if(empty($smtp)) die("SMTP cannt be NULL!");
$this->smtp=$smtp;
if(empty($welcome))
{
$this->welcome=gethostbyaddr("localhost");
}
else
$this->welcome=$welcome;
$this->debug=$debug;
$this->lastmessage="";
$this->lastact="";
$this->port="25";
}
--------------------------------------------------------------------------------
這個構造函數主要完成一些初始值的判定及設置。$welcome用於HELO指令中,告訴服務器用戶的名字;HELO指令要求為機器名,但是不用也可以。如果用戶沒有給出$welcome,則自動查找本地的機器名。

顯示調試信息
--------------------------------------------------------------------------------
1 function show_debug($message, $inout)
2 {
3 if ($this->debug)
4 {
5 if($inout=="in") //響應信息
6 {
7 $m='<< ';
8 }
9 else
10 $m='>> ';
11 if(!ereg("\n$", $message))
12 $message .= "";
13 $message=nl2br($message);
14 echo "${m}${message}";
15 }
16 }
--------------------------------------------------------------------------------
這個函數用來顯示調試信息。可以在$inout中指定是上傳的指令還是返回的響應,如果為上傳指令,則使用"out";如果為返回的響應則使用"in"。

第3行,判斷是否要輸出調試信息。

第5行,判斷是否為響應信息,如果是,則在第7行將信息的前面加上"<< "來區別信息;否則在第10行加上">> "來區別上傳指令。

第11-12行,判斷信息串最後是否為換行符,如不是則加上HTML換行標記。第13行將所以的換行符轉成HTML的換行標記。

第14行,輸出整條信息,同時將信息顏色置為灰色以示區別。

執行一個命令
--------------------------------------------------------------------------------
1 function do_command($command, $code)
2 {
3 $this->lastact=$command;
4 $this->show_debug($this->lastact, "out");
5 fputs ( $this->fp, $this->lastact );
6 $this->lastmessage = fgets ( $this->fp, 512 );
7 $this->show_debug($this->lastmessage, "in");
8 if(!ereg("^$code", $this->lastmessage))
9 {
10 return false;
11 }
12 else
13 return true;
14 }
--------------------------------------------------------------------------------
在編寫socket處理部分發現,一些命令的處理很相似,如HELO,MAIL FROM,RCPT TO,QUIT,DATA命令,都要求根據是否顯示調試信息將相關內容顯示出來,同時對於返回的響應碼,如果是期望的,則應繼續處理,如果不是期望的,則應中斷出理。所以為了清晰與簡化,專門對這些命令的處理編寫了一個通用處理函數。函數的參數中$code為期望的響應碼,如果響應碼與之相同則表示處理成功,否則出錯。

第3行,記錄最後執行命令。

第4行,將上傳命令顯示出來。

第5行,則使用fputs真正向服務器傳換指令。

第6行,從服務器接收響應信息將放在最後響應消息變量中。

第7行,將響應信息顯示出來。

第8行,判斷響應信息是否期待的,如果是則第13行返回成功(true),否則在第10行返回失敗(false)。

這樣,這個函數一方面完成指令及信息的發送顯示功能,別一方面對返回的響應判斷郵件發送處理是否成功。

原文出處:http://calos-tw.blogspot.com/2009/09/phpsocket.html

Google 教你優化 PHP,PHP 開發團隊指內容不確

Google 的 webmaster Eric Higgins 寫了一篇文章介紹怎樣優化 PHP,文章刊登不久,PHP 開發團隊其中一員 Gwynne Raskind 發文提出異議,指 Eric 所說的與事實不符,有些甚至完全相反,在 PHP 5 上幾乎沒有一項 Eric 的優化技巧能帶來實質的好處。我們摘錄了比較具爭議性的幾點,看看誰是誰非。

Eric Higgins: 不要沒來由的複製變量

Eric 說每次我們複製一個變量的時候,便會消耗一些記憶體,一些 PHP 初哥為了使他們的原碼「好讀」,喜歡把一些預定義變量複製到另一個名稱比較簡短、容易記憶的變量,這樣對程式的效能有負面的影響。在下面的例子中,如果用戶輸入了一段 512KB 的文字,程式便會消耗 1MB 的記憶體:

$description = strip_tags($_POST['description']);
echo $description;

我們沒有理由把文字複製到 $description,只需:

echo strip_tags($_POST['description']);

Gwynne Raskind: 複製變量不一定增加記憶體的消耗

從 PHP 4 開始,Zend 引擎變使用一種稱為「copy-on-write」的記憶體管理技術,舉一個例子,無論我們把 $source 的內容複製多少次到 $destination,我們一天不改變 $source 的值,真正的複製都沒有進行,不論我們的程式讀取 $source 還是 $destination,都是從同一個記憶體地址提取內容。以下的例子可以測試複製變量對記憶體使用影響:

$data = str_repeat("*", 512 * 1024); // 模擬 512K 數據 $memory_used_before = memory_get_usage();
$more_data = $data;
$memory_used_after = memory_get_usage();
print "Before: {$memory_used_before}\nAfter: {$memory_used_after}\n";

在 PHP 5.3 (在除錯編譯模式下)執行的結果是:

Before: 853968
After: 854236

可見在複製前後記憶體的消耗相差只有 268 bytes,若果用正常的編譯模式,這也是絕大部分網站使用的模式,差別只有 64 bytes。

Eric Higgins: 字符串要用單引號

PHP 容許我們使用單引號或者雙引號來指定字符串,其實兩者的效能有很大差異,雙引號告訴 PHP 引擎在字符串中找尋變量,並以變量的值取代有關的部份,若果你有一列很長的純文字字符串,雙引號會引致效能降低。


Gwynne Raskind: 大部份情況下雙引號的效能比單引號高

對於不含變量的純文字字符串,由於 PHP 引擎的實作方式,雙引號的效能肯定比單引號高。若果字符串中的變量不算很多,使用雙引號並把變量內崁在字符串中,效能也比使用單引號和字符串連接運算子的方法高。

Eric Higgins: 使用 switch/case,不用 if/else

不論是為了效能、可讀性、還是可維護性,若果只對一個變量進行檢測,我們都應該盡量使用 switch/case 代替 if/else,例如以下使用 if/else 的原碼:

if($_POST['action'] == 'add') {
addUser();
}
elseif ($_POST['action'] == 'delete') {
deleteUser();
} elseif ($_POST['action'] == 'edit') {
editUser();
} else {
defaultAction();
}
 
應該改用 switch/case 重寫:

switch($_POST['action']) {
case 'add':
addUser();
break;
case 'delete':
deleteUser();
break;
case 'edit':
editUser();
break;
default:
defaultAction();
break;
}

Gwynne Raskind: switch/case 和 if/else 效能上沒有分別

Eric 的論點根本沒有根據,使用哪一種句式純粹是編程風格的問題,除了在極少數情況外,兩者的效能幾乎毫無分別。

Related Links
•Google 教你優化 PHP,PHP 開發團隊指內容不確
•Google 教你優化 PHP (原文)
•Gwynne Raskind 反對 Eric Higgins (原文)

十大技巧提升你的PHP實力

在 Smashing Magazine 的網站,Glen Stansberry 提出十個進階 PHP 技巧,可以即時提昇你的 PHP 編程實力,其中包括 SQL 注入攻擊的「作弊表」、簡化判斷句中的 else 部分、在不得已的情況下才使用正規表達式、三元運算子、Memcached 數據庫快取系統等等,以下是詳細的內容。

PHP 在 1995 年從一個不起眼的編程語言開始,多年來迅速發展,現在已經是其中一種最流行的網絡開發語言,許多熱門網站均採用 PHP 來開發,絕大多數的程式和網站項目都是由這種流行語言寫成。

由於 PHP 如此受歡迎,任何網站開發人員幾乎都不能不認識 PHP,這份教程是為那些剛剛完成了 PHP 的學習初階,捲起衣袖準備大幹一番的人,下面列出的十個優秀技巧,是 PHP 開發人員必須學習,並在每次編程時使用它們,這些提示可以加快你們對 PHP 的熟練,使程式碼跑得更快捷,更簡潔,性能上更優化。

1. 使用 SQL 注入攻擊作弊表

SQL 注入攻擊是一種非常令人厭惡的東西,它是一種安全漏洞,允許黑客利用程式碼中的漏洞潛入你的數據庫。雖然本文與 MySQL 無關,不過許多 PHP 程式使用 MySQL 數據庫,若果你要寫安全的程式碼,懂得什麼情況需要避開是很有用的。

Furruh Mavituna 寫了一篇很有趣的 SQL 注入攻擊作弊表,其中一章節有關 PHP 和 MySQL 的安全漏洞,若果你能避開其中所述的行為,你的程式將不容易受到攻擊。

2. 認識各種比較運算符的分別

比較運算符是 PHP 很重要的部份,可惜很多程序員並不熟悉它們之間的分別,事實上,據一篇在 IO Reader 網站上發表的文章,許多 PHP 開發人員不能分辨 PHP 各種比較運算符之間的差異,引用該文的幾句話:

這是極為重要的,但是很多 PHP 開發人員根本不知道 == 和 === 有什麼分別,從本質上講,== 判斷兩個值是否相等,PHP 在進行比較前會嘗試轉換數據類型以,例如:1== '1' (true);=== 則同時判斷值和數據類型,例如:1==='1'(false),開發人員必須儘快認識這些運算符對常用函式如 strpos() 的實用性,由於 PHP 把零視為「false」,沒有 === 的話我們無從知道一個被搜尋字符串是在一個較長字符串的開始位置,還是根本不存在,在很多其他應用裡,當傳回值為零未必等於 false 的時候,=== 便十分有用。

你可以到 PHP.net 網站看到各種比較運算符的清單。

3. 簡化判斷句中的 else 部分

必須提示各位,第三和第四點可能會使程式碼的可讀性降低,這兩點強調速度和效能,若果你不想犧牲程式碼的可讀性,你可能要跳過它們。

凡是能使程式碼更簡單和更小的做法,通常都是好的做法,其中之一就是把 else 敘述句的內容抽出來,Christian Montoya 便有一個很好的例子,利用較短的 else 敘述句來轉換字符。

常見的 else 敘述句:

if( this condition ){$x = 5;}else{$x = 10;}

如果 $x 的預設值是 10,我們便從 10 開始,無須在 else 部分指定它的值。

$x = 10;
if( this condition )
{
$x = 5;
}

if( this condition )如果(這種情況) {( $x = 5; $ x = 5 ; }) else其他的 { ( $x = 10; $ x = 10 ; } )

雖然看起來沒有很大分別,不過若果你的程式中有很多 else 敘述句,累加的效果會很明顯。

4. 放棄那些括號

就像簡化 else 敘述句那樣,如果在控制結構後只有一句表達式,放棄表達式前後的括號可以節省一些字符。Evolt.org 便有一個靈巧的例子示範怎樣減少使用括號。

if ($gollum == 'halfling') {$height --;} 這是相同的:
if ($gollum == 'halfling') $height --; 這個方法可以在程式中多次使用:
if ($gollum == 'halfling') $height --;else $height ++;
if ($frodo != 'dead') echo 'Gosh darnit, roll again Sauron';
foreach ($kill as $count) echo 'Legolas strikes again, that makes' . $count . 'for me!';

5. 取 str_replace(),捨 ereg_replace() 及 preg_replace()

以效率來說,str_replace() 比正規表達式更適合用來取代字符串,據一些研究,str_replace() 的效率比 ereg_replace() 和 preg_replace() 高 61%。

$x = 10; $ x = 10 ; if( this condition )如果(這種情況) { ( $x = 5; $ x = 5 ; } )


6. 使用三元運算符

在使用 if / else 敘述句的場合,使用三元運算符,PHP Value 網站有一個使用三元運算符的範例:

< ?php

//PHP COde Example usage for: Ternary Operator
$todo = (empty($_POST[’todo’])) ? ‘default’ : $_POST[’todo’];
// The above is identical to this if/else statement
if (empty($_POST[’todo’])) {
$action = ‘default’;
} else {
$action = $_POST[’todo’];
}
?>
三元運算符可以節省程式碼的空間,使你的程式碼沒那麼混亂,也使其更容易閱讀。但要注意,不要在同一句敘述句中使用超過一個三元運算符,因為在這種情況下 PHP 未必知道該怎麼辦。

7. Memcached

雖然 PHP 有很多數據庫快取工具,但是 Memcache 始終是效能最高的一個,雖然從實作的角度看它不是最簡單方便,不過若果你要建立一個使用數據庫的網站,Memcached 肯定可以為你的系統加速,Memcached 的快取架構最初是為一個以 PHP 為基礎的網誌系統 LiveJournal 而建立的,在 PHP.net 網站有一份安裝和使用 Memcached 的教學文件。

8. 使用開發架構

你未必每一個開發項目都使用 PHP 開發架構,但開發架構如 CakePHP、Zend、Symfony、CodeIgniter 等無疑可以大大減少你建立一個網站的時間。開發架構是一個包含很多常用功能的軟件,可以幫助加快開發工作,使用開發架構可以消除一些開發網頁應用系統和網頁服務的繁瑣工作。

如果你可以利用開發架構來處理重複性的編程工作,你的開發進度將會大幅提高,寫的程式碼越少,所需的調試和除蟲的工作便越少。

9. 正確使用壓抑運算符

錯誤壓抑運算符(在 PHP 手冊中稱為「錯誤控制運算符」)是指「@」符號,當它出現在一句 PHP 表達式前面,意思就是不論表達式發生任何錯誤都不要顯示出來,這是非常方便的,尤其是當你不知道程式碼什麼時候會發生錯誤,希望有關的錯誤訊息不會在用戶面前出現。

然而,很多程序員經常錯誤地使用這個錯誤壓抑運算符,「@」運算符相當緩慢,並且銷耗頗多資源,對系統的效能有負面影響。Michel Fortin 有一些很好的例子示範如何用替代方法迴避「@」運算符,以下是他使用 isset 替代錯誤壓抑運算符的範例:

if (isset($albus)) $albert = $albus;else $albert = NULL;
相當於:
$albert = @$albus;

第二種形式雖然比較簡單,但它的執行速度卻比第一種慢兩倍,一個更好的解決方法是透過參考來指定變量,不會引致任何錯誤訊息,像這樣:

$albert =& $albus;

必須注意這些變化都有某些副作用,只能應用在有極高效能要求的場合中使用。

10. 使用 isset 捨棄 strlen

如果你要檢查一個字符串是否過長,應該使用 isset 而不是 strlen,因為使用 isset 比 strlen 快五倍,還有,使用 isset 的話即使變量不存在你的表達式仍然是合法的,D-talk 有一個用 isset 替代 strlen 的詳細說明,例如要檢查字符串 $str 是否超過 9 個字符,使用 isset 的方法是:

if (isset($str[9])) echo "字符串的長度是 10 或以上"else echo "字符串的長度小於 10"雖然速度上這只是很小的改善,但加上前面涵蓋的技巧,累加起來便可以有更快、更精簡的程式。

相關資訊:http://www.hkpug.net/node/278

[好書推薦]Facebook與funP應用程式設計

Facebook與funP應用程式設計


















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揭開FQL內幕,快速取得社交網站資料數據。
FBJS深入研究,瞭解Facebook/funP針對應用程式開發所提供的JavaScript解決方案。
綜合實例詳盡說明,實際瞭解打造應用程式的完整流程。


目錄
Chapter01、社交網站的簡介
Chapter02、認識Facebook
Chapter03、認識funP
Chapter04、Facebook與funP應用程式架構
Chapter05、開發前的準備工作
Chapter06、建立我們的應用程式
Chapter07、Facebook API
Chapter08、Facebook Markup Language (FBML)
Chapter09、Facebook Query Language (FQL)
Chapter10、Facebook Javascript (FBJS)
Chapter11、綜合實例

內容範例:







































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