[好書推薦]大話設計模式

對岸高手寫的一本好書,用了相當有趣的例子來說明設計模式,YOGO建議對有設計模式有興趣的朋友一定要看的一本書。



內容簡介

由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John M. Vlissides「四人幫」(Gang of Four, GoF)所合著的《Design Patterns》(設計模式),將軟體設計問題,歸納出23種設計模式,影響深遠,已是當代軟體開發人員必讀的聖經之一。但大師之作,對初窺堂奧的人稍嫌晦澀,因而陸續出現了許多「釋義本」。而這本《大話設計模式》,可說是當中最為特別的一本。

作者根據多年軟體開發與教學經驗寫作而成本書,精確掌握初學者常見的疑惑,創新詮釋四人幫的23個設計模式。全書分為三大部分,首先闡述物件導向的意義,以及重要的設計原則;其次,則針對各個設計模式,融合真實世界的範例作深入的講解,藉此讓讀者跟隨書中人物的練習,以提升對模式的理解,進而學習更精鍊的程式設計技巧。最後,以「超級模式大賽」作為總結,將所有的物件導向與模式概念擬人化,以類似選秀的情境,進行各種模式之比較,加強讀者更全面而完整的理解。


本書特色

重視過程。完整呈現程式從無到有,以及逐步優化的歷程,讓讀者可以更加容易了解如何寫出好程式。
輕鬆易讀。有別於一般技術書籍的生硬,本書以情境對話的方式,透過日常生活的場景與譬喻,解說設計模式,保證是一本可以讓您從頭讀完的技術書籍。


作者簡介

程杰
資深軟體工程師。曾任職於證券業、政府機構、遊戲產業,參與過多種行業之軟體開發及專案管理,有豐富的軟體開發經驗。此外,也曾任教於教育訓練中心,負責.NET軟體工程師的訓練工作。


目錄

第01章 程式碼無錯就是優?—簡單工廠模式
第02章 商場促銷—策略模式
第03章 拍攝UFO—單一職責原則
第04章 升學求職兩不誤—開放-封閉原則
第05章 會修電腦不會修收音機?—依賴倒轉原則
第06章 穿什麼有這麼重要?—裝飾模式
第07章 為他人做嫁衣—代理模式
第08章 南丁格爾依然在人間—工廠方法模式
第09章 履歷影印—原型模式
第10章 考題抄錯會做也白搭—範本方法模式
第11章 無熟人難辦事?—迪米特法則
第12章 多頭市場股票還會虧錢?—外觀模式
第13章 好菜每回味不同—建造者模式
第14章 老闆回來,我不知道—觀察者模式
第15章 就不能不換嗎?—抽象工廠模式
第16章 無盡加班何時休—狀態模式
第17章 在NBA我需要翻譯—轉接器模式
第18章 如果再回到從前—備忘錄模式
第19章 分公司=一部門—組合模式
第20章 想走?可以!先買票—迭代器模式
第21章 有些類別也需計畫生育—獨體模式
第22章 手機軟體何時統一—橋接模式
第23章 烤羊肉串引來的思考—命令模式
第24章 加薪非要老總批?—職責鏈模式
第25章 世界需要和平—仲介者模式
第26章 專案多也別傻傻做—享元模式
第27章 其實你不懂老闆的心—解譯器模式
第28章 男人和女人—訪問者模式
第29章 OOTV杯超級模式大賽—模式總結
附 錄A 訓練實習生—物件導向基礎
附 錄B 參考文獻
 


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